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미래 설계에 대한 생각일상 이야기 2010. 4. 29. 08:53
취업하여 신입으로 회사를 다니면서 나의 프로그래머 비젼을 생각하게 되었습니다. 내가 어디까지 프로그래머로 성장할수 있을까? 부지런히 달려야 제가 생각하는 목표치까지 도달할 수 있을 것 같습니다. 언제나 게으름과 귀찮음에서 열정이라는 채찍질을 할 수 있는 생각이 언제 까지나 깨어 있었으면 합니다. 몇 가지의 구체적 목표는 1.책상의 책들을 모두 읽는다. 2.주말마다 스터디를 한다. 3.출퇴근하며 자신의 퍼포먼스를 올린다. 누군가가 말했습니다. "세상은 아는 만큼 보인다." 라고 많은 지식을 알고 있는 인생의 선배들은 얼만큼 보는 걸까요? 그들과 다른 세상을 보지만 보는 양은 더 많았으면 합니다. 그런날이 올때까지 지식을 더 추구해야 하겠습니다.
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2010년 4월 3일 토요일 저녁 - 파를 다듬으면서일상 이야기 2010. 4. 5. 14:58
파김치를 담기 위해 남자들 3명이서 파를 다듬었다. 파를 다듬으면서 mp3를 켜서 노래를 들었는데 요즘 나의 상황과 많은 생각이 겹치니 눈물이 나올 것 같았다. " 아무래도 파가 맵기 때문인가? " 그래도 파가 덜 매웠기 때문에 눈물, 콧물을 쏟지 않았지만 울적해 지는 토요일 저녁이 되었다. 파를 다듬으면서 들었던 노래들 이승기 - 술이 사랑을 가르쳐 마야 - 이미 슬픈 사랑 넬 - 기억을 걷는 시간 소녀시대 - Run Devil Run - 웃자
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Gem Hunter ProjectProgramming/Portfolio 2010. 3. 4. 16:51
프로젝트 명 Gem Hunter 기한 2009.03 ~ 2009.04 팀 네오위즈 아카데미 2기 Step.1 (총 15명) 프로젝트의 목표 1. 강의를 통해 쌓은 지식을 바탕으로 프로젝트단위의 게임 개발 2. 프로젝트 단위의 게임 개발로 인해 추후실무에서 각파트별 커뮤니케이션 스킬 배움 3. DirectX SDK 및 WindowSocket에 대한 이해와 구현 (서버 / 클라이언트간의 데이터 전송) 장르 3인칭 액션 아케이드 보드게임 주 이용층 전체이용가 소개 미로 속에서 도적 떼들이 숨겨 놓은 보석을 획득하는 3인칭액션 아케이드 보드게임 진행 방식 최대 16명이접속 가능하며, 자동차를 타고 보석을 많이 획득하는 유저가 1등 하는게임 조작법 방향키 : 키보드 (→,←,↑,↓) 인터페이스 : 마우스 채팅 :..